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移动VR的大航海时代开幕 看一众大小玩家怎么玩?

发布时间:2018/6/21 13:06:17 点击量:

  对于今年大热的VR技术相信很多人都不陌生,早在1935年就有小说家首次提出以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念。1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿线年后为这项技术申请了专利。1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland(虚拟现实之父)设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然体积庞大,但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生。

  而VR真正进入普通人的视野还得从2014年3月份Facebook以20亿美元收购虚拟现实技术生产商Oculus说起。当时扎克伯格的说法是:虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。事实也正是如此,自那以后科技行业掀起一场火爆的VR热潮。

  目前VR设备大致可以分为三类:第一类是基于PC或游戏主机的沉浸头戴式设备,这类设备目前比较有名的是Facebook的Oculus Rift、HTC的HTC Vive和索尼PlayStation VR等。第二类是以三星的Gear VR和谷歌的Daydream View为代表的基于智能手机的移动式VR眼镜。第三类为介乎于两者之间的自带处理器的VR一体机。

  本文主要谈论的为手机移动VR这一块。在这个领域各路玩家皆以粉墨登场,我们不妨搬好椅子坐下来慢慢观赏台上正在上演哪一幕精彩好戏。

  说到手机VR,作为手机领域上武林盟主的苹果从未公开表过态要踏足这一领域,但是蒂姆库克曾表示“就VR而言,我不认为它是一个小众的技术。反而,认为其会变得非常酷,并拥有一些有趣的应用。”苹果这几年的策略一向是后发制人待市场成熟,技术积累到一定程度再一举切入并取得令人瞩目的成绩,所以进入VR领域也只是迟早的问题。

  而苹果的死对头谷歌则早早亮出了自己的大宝剑,早在2014年5月的I/O大会上,谷歌就向世人亮出了一个简陋的虚拟现实眼镜,名为Cardoard。Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备,再配合谷歌开发的应用,用户就可以通过一种简单廉价的方式去体验VR所带给我们的乐趣,对于第一次体验的用户也可以说是前所未有的冲击。

  之后在2016年5月的I/O大会上,谷歌推出了一个名为Daydream的VR平台。谷歌虚拟现实业务负责人克莱巴沃尔(Clay Bavor)在主题演讲中表示,Daydream包括3个部分:智能手机、头戴设备和手柄以及应用。

  谷歌为可以进入该平台的手机制定了严格的硬件标准,因为Daydream的VR模式要求手机拥有强大的CPU、GPU性能来实现降低延迟、消除眩晕等,同时在释放性能的时候还需保证低功耗

  另外,谷歌为手机厂商设计了一个头戴式设备模型,使这些厂商可以快捷地生产出配套自家手机的VR设备,而该设备的重点在于其操纵手柄,该手柄功能十分强大,有了它体验VR将更加如鱼得水。

  Daydream的第三个部分是一个VR应用分发平台,类似于Google Play的VR版,内容开发商可以在上面发布符合规则的应用,而安卓用户则可以享用里面的VR应用。

  与此同时一块儿登场的最新Andriod N系统也为VR的到来做足了准备,早前在安卓系统上体验VR会产生各种不愉快的体验,首先安卓N会保证运行VR应用时,CPU和GPU会一直保持高性能输出,并且有效控制发热和功耗,然后在体验VR时不会受到各种通知信息打搅而被逼中断等等。

  随着2016年10月份的谷歌新品发布会上,谷歌面向大众的头戴式显示设备DayDream View以及首款支持Daydream平台的Pixel手机的正式发布,谷歌在移动VR领域的前期布局宣告完成,接下来就可以翘起二郎腿看一众安卓手机厂商小伙伴怎么接力玩下去了。

  在这一众安卓小伙伴中,苹果的另一层面的强大对手三星,也已早早开始了其VR征途,甚至乎在某些方面比谷歌走得更远些。2014年9月初,三星宣布和虚拟现实厂商Oculus合作推出虚拟现实头盔Gear VR,该设备允许Galaxy Note 4用户将其手机直接连接到Gear VR头戴式设备上去体验VR。而直到三星的第二代Gear VR问世两个月后,谷歌的Daydream View才姗姗来迟。

  三星的韩国小伙伴LG也在2016年的2月的MWC大会上随着G5一起发布了对标三星Gear VR的LG 360 VR设备。另外两位有名的手机巨头HTC和索尼则在主机级VR领域里玩得兴高采烈,暂时无暇顾及手机VR。

  国内手机厂商方面,一众小伙伴也是前赴后继争着“占坑”,2015年底乐视推出其真正意义上的第一款手机VR设备,2016年4月份,华为P9的发布会上,余承东出乎所有人的意料发布了华为VR,一个月之后,中兴也推出了一款号称“最接近谷歌Daydream标准的VR眼镜”,8月底的时候,小米推出简单的小米VR玩具版,10月底推出带有体感手柄的小米VR正式版,11月份,vivo推出vivo VR。

  此外,还有很多国内手机厂商同样有意踏足这一领域,例如魅族、锤子、一加、酷派以及荣耀等等。

  在移动VR领域,手机厂商无疑是大玩家,但是一场精彩的游戏开场,怎少得了诸多活跃气氛的小玩家以及背后深藏不露的幕后玩家。

  自从2015年下半年起,配合手机使用的各种VR盒子在国内开始泛滥,由于制造这类产品门槛较低,成本低廉,一时之间,无论是做手机的、做平板的、做移动电源的、做网络视频的,纷纷插足市场,想要从中分一杯羹。不过,这些大量涌入市场VR盒子都是低端的VR设备,同质化严重,大多做工粗糙,达不到VR硬件技术标准,体验的时候会带来强烈的眩晕感。今年12月,央视狠批这些质量堪忧的VR产品,认为这些低劣的产品严重影响了VR产业的发展,很难让消费者体验真正的VR。

  目前由于移动VR还处于起步阶段,手机VR可以做的事情非常少,无非是看看视频、玩玩小游戏。从国内来看,像是优酷、爱奇艺、乐视视频、腾讯视频、暴风影音等大型网络视频网站都已经纷纷推出移动VR应用,此外一些硬件厂商例如小米、华为、微鲸等也为配套自家的产品推出了VR应用。今年年初最热门的话题是王菲在上海举办的“幻乐一场”演唱会,除了在微鲸和腾讯的视频网站直播外,微鲸VR也将演唱会带上了VR直播,不过这场VR演唱会直播却遭到一面倒的骂声。画质太渣是其中主要的原因。

  无论最终移动VR发展出怎样的形态,都离不开最基础的芯片。作为手机芯片巨头的高通,早早就嗅到其中巨大的商机。除了推出骁龙820、骁龙835这些专门为手机VR优化的高端芯片外,高通也和很多VR设备厂商合作推出搭载骁龙芯片的VR主机。骁龙835让VR显示时延低于15ms,显示色彩提升60倍,首次支持Ultra HD Premium、HDR10标准。交互采用六自由度视觉惯性测距(6DOF VIO)、眼球和手势识别,并加入Aqstic WCD9341音频编解码器、高保真DAC,让视觉、声音、交互都有沉浸式体验。

  今年CES大会上高通既展出了一款配备骁龙835手机使用的VR盒子,也展出了一款使用骁龙835芯片的VR一体机的原型机。在手机市场逐渐饱和、手机厂商自研芯片的崛起的情况下,高通也不得不考虑新的出路。而像是联发科、海思等芯片厂商相信也在磨刀霍霍。

  幕后玩家除了芯片厂商还有各种VR内容制造商,涉及到拍摄、后期制作等等。如王菲演唱会VR直播内容拍摄制作商为影视行业非常有名的数字王国。目前VR内容奇缺,这类型的公司还需多加把劲,不过这里面需要思考的问题实在太多。

  就连大导演斯皮尔伯格对于VR电影的拍摄也非常迷惑,毕竟那需要完全不同于2D、3D电影的叙事方式,观众可以从不同的角度去观赏影片,这需要一个何其精彩的故事,才不至于让观众“左顾右盼”呢?

  在谷歌一系列动作中,我们可以看到谷歌在移动VR领域倾注了大量的心血并押注了大筹码,不过因为VR对于未来如此重要所以野心勃勃之余又显得相当小心谨慎。但仅凭目前所做的这些就能够领导一众安卓手机厂商一同进入移动VR大时代吗?显然这远远未够。

  谷歌只是搭建起了一个舞台,舞台的框架大致有了,不过这个舞台还尚未拧紧螺丝。苹果始终是个令人敬畏的对手,它的舞台都还没选址,所以甚至没人知道它的舞台有多大。

  国内手机厂商们也不容小觑,它们也已经有足够的实力不再像手机时代那般跟在巨头的屁股后面转。此时大家几乎处于同一起跑线上。

  决胜负的时刻远未到来,真正的赢家还未出现,但是大家都知道先上路,会占得一定的先机。而且最好大家找天有空一起坐下来聊聊,大致的方向应该怎么走。大家都是斯文人,先定好规则再来厮杀。况且他们的敌人除了彼此,还有主机级别和VR一体机的厂商们

  目前移动VR这艘大船充其量只是木头做的,虽然帆布都竖起来了,水手们已经就位,但前路仍一片迷茫。不过所有人都知道,拨开迷雾之后会是一个全新的未来。在迎风前行的过程中,这艘大船可能会散架,分裂成不同的队伍,也会有新的航船从后面赶上,不管怎样,新的征途已经拉开序幕了。

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